Nvidia DLSS 5: la polémica entre realismo hiperrealista y arte en videojuegos
El nuevo modelo de IA generativa promete fotorrealismo, pero enfrenta críticas por homogeneizar el arte y bajar el rendimiento
Nvidia presentó DLSS 5 en la GTC 2026, una tecnología que marca un hito en los motores gráficos. Se trata de un modelo de inteligencia artificial generativa que interviene en el renderizado en tiempo real para retocar luces, sombras y objetos, diferenciando entre distintos materiales y superficies.
“Un gran paso adelante en el uso de la IA para acercar los gráficos en tiempo real al fotorrealismo de Hollywood”, dijo Edward Liu, director de investigación aplicada de deep learning (aprendizaje profundo) en Nvidia. Esta función, apodada “Renderizado Neuronal Guiado en 3D”, actúa en la última etapa del procesamiento gráfico.
El salto al fotorrealismo con IA generativa
El desembarco comercial de DLSS 5 llegó con NBA 2K27, simulador de básquet desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K, para las GPUs (Unidades de Procesamiento Gráfico) y laptops GeForce RTX Serie 50, además de GeForce NOW. Grandes estudios como Capcom, Bethesda y Ubisoft ya respaldan la herramienta.
Peter Kavic, productor de Visual Concepts, destacó el control que ofrece: “Podemos establecer el tono y estilo para que coincidan con nuestra dirección artística”. La tecnología aplica una máscara de control por píxel para ajustar detalles de personajes, respetando su parecido con precisión.
Polémica en la comunidad gamer
El anuncio desató un debate global que también resuena entre los jugadores chilenos: ¿la búsqueda del realismo amenaza la identidad artística de los videojuegos? La comunidad teme homogeneización visual y sobredependencia en una IA que podría alterar el arte original.
Versiones preliminares filtradas de DLSS 5 aplicadas a títulos como Cyberpunk 2077 o Skyrim mostraban personajes rejuvenecidos o maquillados, lo que llevó a tildar la tecnología como “filtro de Instagram”. Liu respondió: “Hacer que una imagen sea más realista es una decisión artística, y le pertenece a los artistas del juego”.
Gabriele Leone, director de arte técnico en Nvidia, añadió: “DLSS 5 amplía la cadena de producción gráfica, no la reemplaza”. Sin embargo, persiste la inquietud de que los estudios publiquen juegos poco pulidos, dejando que la IA generativa haga el trabajo final.
Rendimiento o calidad: el dilema de DLSS 5
El medio Xataka probó la función en una placa RTX 5090 y comprobó que el cambio visual es sutil: en repeticiones a cámara lenta se ven sombras más suaves y mayor detalle en transpiración, pero durante el partido el ojo apenas distingue la diferencia. “Uno no tiene la sensación de ver una película”, afirmó el artículo.
Además, mientras versiones previas de DLSS buscaban multiplicar los FPS (fotogramas por segundo), este quinto modelo resta rendimiento para sumar calidad. TechSpot registró una caída de FPS de 192 a 76 al activar el renderizado neuronal, una pérdida de casi el 60%. “El costo computacional es severo”, advirtió Liu.
Aunque hoy la función puede apagarse con la tecla F9 en NBA 2K27 para PC, la comunidad recuerda que el trazado de rayos (raytracing) también empezó como opcional y hoy es estándar. Con adaptaciones confirmadas para Resident Evil: Requiem, Starfield y Hogwarts Legacy, la industria ya integra DLSS 5 en nuevos desarrollos.
Con información de La Nación