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Código IA Noticias de inteligencia artificial Santiago Lun 19 oct 2026
Cultura y entretenimiento

Miedo al clon: estudio retrasa demo de juego por temor a la IA

Alliance Arts pospone lanzamiento en Steam Next Fest por riesgo de que copien su juego con herramientas de IA.

Miedo al clon: estudio retrasa demo de juego por temor a la IA
Foto: alliance-arts.co.jp · Fuente

La industria de los videojuegos nació copiando: desde los primeros clones de Pong hasta las decenas de battle royale que siguieron a Fortnite. Pero lo que antes era un proceso artesanal que tomaba meses —y que las plataformas podían frenar con cierta eficacia— hoy puede hacerse en días, o incluso horas, gracias a las herramientas de inteligencia artificial para escribir código. Y eso está cambiando las reglas del juego, literalmente.

El estudio Alliance Arts acaba de dar un ejemplo concreto de esta nueva realidad. El equipo decidió retrasar el lanzamiento de una demo pública de Drunken Goddess Reflex, su juego de ruleta rusa con temática demoníaca y consumo de alcohol, que iba a estrenarse junto con el inicio de Steam Next Fest. En un mensaje publicado el viernes por la noche en redes sociales, los desarrolladores explicaron que, además de las restricciones habituales de streaming, les preocupa que alguien use inteligencia artificial para clonar la apariencia y la mecánica de su juego y lo publique antes de que ellos puedan lanzar la versión final.

La paradoja de la demo

Las demos son una herramienta clásica para generar hype y recibir retroalimentación antes del lanzamiento definitivo. Pero en la era de la IA generativa de código, mostrar el juego demasiado pronto puede ser contraproducente: un clonador podría tomar los assets visuales, la lógica de juego y hasta la interfaz, pasarlos por un modelo de lenguaje entrenado para código, y obtener una réplica funcional en una fracción del tiempo que le tomó al estudio original. Alliance Arts no es el primer equipo en preocuparse por esto, pero sí uno de los primeros en tomar una medida concreta: posponer la demo hasta sentirse más seguros.

Para el público chileno, la noticia resuena porque Chile tiene una escena de desarrollo de videojuegos pequeña pero activa, con estudios como Niebla Games o Sleepyhead Studios compitiendo en vitrinas globales como Steam. Si un estudio con recursos limitados —como suelen ser los estudios independientes chilenos— lanza una demo y alguien la clona con IA antes de que el original llegue al mercado, el daño puede ser irreparable: pérdida de ventas, confusión de marca y, sobre todo, desánimo para seguir creando.

¿Qué se puede hacer?

Por ahora, no hay una solución mágica. Las plataformas como Steam tienen políticas contra el plagio, pero detectar un clon generado por IA no es trivial, sobre todo si el código resultante es diferente al original aunque el juego se vea igual. Algunos estudios están optando por registrar sus obras con antelación o por lanzar demos muy limitadas en contenido. Otros, como Alliance Arts, simplemente deciden no mostrar nada hasta tener el producto casi terminado. Lo cierto es que la IA está obligando a la industria a repensar prácticas que llevaban décadas funcionando.

Por ahora, Drunken Goddess Reflex no tiene nueva fecha para su demo. Los desarrolladores dicen que priorizarán la seguridad del proyecto por sobre la promoción temprana. Y mientras tanto, el resto de la industria observa: si el clon se vuelve más rápido que el original, el que muestra primero puede terminar perdiendo la carrera.

Con información de Ars Technica

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