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Código IA Noticias de inteligencia artificial Santiago Jue 8 oct 2026
Cultura y entretenimiento

Sony anuncia QSSR, el escalado con IA para PlayStation 5

La nueva tecnología de Sony y AMD llega el 1 de octubre a PS5 con Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei.

Sony anuncia QSSR, el escalado con IA para PlayStation 5
Foto: Akonnchiroll · Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

La PlayStation 5 base dejará de mirar de reojo a la PS5 Pro en un punto clave: la mejora de imagen por inteligencia artificial. Sony anunció en su blog oficial que Quick Spectral Super Resolution (QSSR), su nueva tecnología de escalado con IA, llegará a la consola. El escalado es el proceso que convierte una imagen de menor resolución en una de mayor resolución; en este caso, la IA se encarga de rellenar la información visual para que el resultado se vea más nítido y estable.

La tecnología nace del Proyecto Amethyst, la colaboración que Sony y AMD mantienen en gráficos con IA. QSSR combina una arquitectura de red neuronal optimizada con una implementación ajustada al rendimiento de la PS5. La red neuronal es un modelo que aprende a reconocer patrones visuales y puede generar detalles nuevos; la implementación, por su parte, busca que ese proceso corra sin exigir demasiado a la consola. El objetivo, según Sony, es acercarse a lo que PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) consigue en la PS5 Pro.

PSSR analiza las imágenes píxel a píxel y utiliza IA para escalarlas con mayor detalle y estabilidad. Ese sistema exige un nivel de procesamiento que, de acuerdo con Sony, impidió llevarlo directamente a la PS5. QSSR aparece como una versión adaptada del mismo enfoque, mientras PSSR se mantiene como la alternativa de mayor calidad en la PS5 Pro. En otras palabras, la consola base tendrá una función cercana, pero no idéntica, a la que ofrece la PS5 Pro.

Primeros juegos con QSSR

Las primeras implementaciones confirmadas son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei. Ambos títulos recibirán parches el 1 de octubre que agregan QSSR como una opción gráfica adicional en PS5. Un parche es una actualización que se descarga e instala sobre el juego ya existente, así que no se trata de comprar una edición nueva. En Marvel’s Wolverine, el estudio Insomniac Games destaca una mayor claridad en escenarios como las calles de Madripoor y los callejones de Shinjuku. En Ghost of Yotei, el estudio Sucker Punch señala que la tecnología permite apreciar detalles más finos en los personajes y entornos, con mayor estabilidad entre fotogramas. Las descripciones corresponden a los estudios responsables de cada juego.

Qué viene para la PS5

Sony pondrá QSSR a disposición de los desarrolladores de PlayStation. Eso significa que la tecnología no se quedará solo en esos dos juegos: los desarrolladores de PlayStation podrán adoptarla, y la incorporación dependerá de la implementación que haga cada uno. No hay un anuncio específico para Chile: la novedad llega como una actualización de software para las consolas. En la práctica, un jugador chileno que tenga una PS5 y alguno de esos títulos podrá activar la opción después de instalar el parche del 1 de octubre. Quienes no tengan esos juegos tendrán que esperar a que otros desarrolladores se sumen.

Con información de La Tercera

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