Capcom avanza con IA en su motor RE Engine mientras desarrolla un juego sobre sus peligros
En la Capcom Open Conference RE: 2026, Satoshi Ishida presentó el proyecto REX, que apunta a integrar IA al motor RE Engine.
Capcom, la desarrolladora japonesa responsable de sagas como Resident Evil y Monster Hunter, usó la Capcom Open Conference RE: 2026 para mostrar que no le teme a la inteligencia artificial. Durante el evento, el programador Satoshi Ishida presentó el proyecto REX, una iniciativa interna para evolucionar el RE Engine, el motor gráfico con el que la compañía desarrolla varios de sus juegos más conocidos.
Un motor gráfico es el software que permite crear los escenarios, personajes y físicas de un videojuego. El RE Engine es ese motor para Capcom, y el proyecto REX, según el título de la presentación de Ishida, busca seguir evolucionándolo. La charla se llamaba ‘The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for…’, algo así como ‘Perspectivas y futuro del proyecto REX: cómo seguir evolucionando el RE Engine…’.
¿Qué se sabe en concreto?
Poco, por ahora. La información difundida no incluye cuándo estará listo el proyecto REX, ni qué juegos lo usarán primero. Tampoco se entregaron detalles técnicos sobre cómo se usará esa inteligencia artificial. Lo único concreto es que Capcom está destinando esfuerzos a investigar cómo incorporar IA a su tecnología central; esa falta de detalles no impide leer el anuncio como una declaración de intenciones: Capcom quiere que su motor y su IA evolucionen juntos.
¿Por qué le importa a Chile?
Para los jugadores chilenos, la novedad no cambia lo que se puede comprar hoy. En lo difundido no hay fechas de lanzamiento ni anuncios para la región, y el proyecto REX parece, por ahora, un plan de desarrollo interno. Aun así, la noticia sirve como termómetro: si una empresa del tamaño de Capcom está pensando en integrar IA a su motor, esa tendencia probablemente llegará también a los estudios más pequeños, incluidos los que trabajan en Chile. Para los desarrolladores locales, el movimiento de Capcom confirma que la IA se está convirtiendo en una capa más del desarrollo de videojuegos; no es una promesa de revolución inmediata, pero sí una señal de hacia dónde apunta la industria.
El contraste con Pragmata
El anuncio tiene una ironía de fondo. Capcom tiene anunciado el juego Pragmata, que según lo poco que se ha visto podría tratar sobre los horrores de la inteligencia artificial. Sin embargo, en la misma conferencia, el estudio presentó un proyecto para integrar IA a su motor, lo que sugiere que internamente la ve como una aliada tecnológica. Por ahora, la ficción y la práctica van por carriles separados: un equipo escribe sobre los peligros de la IA mientras otro trabaja para integrarla en el motor que usan todos sus juegos.
Con información de The Verge