Epic Games pone a la IA a cargo del código y arte del juego con Disney
El shooter de Marvel y Star Wars se retrasa mientras Epic adopta modelos como Claude para escribir código y generar arte.
La alianza entre Epic Games y Disney, valuada en US$1.500 millones y anunciada a principios de 2024, acaba de virar hacia un modelo de desarrollo donde la inteligencia artificial manda. Según una investigación de Bloomberg, la compañía detrás de Fortnite y del motor gráfico Unreal Engine decidió que su próximo shooter, ambientado en los universos de Marvel y Star Wars, sea creado íntegramente por modelos de IA. El lanzamiento, que estaba fijado para marzo de 2027, se retrasó por tiempo indefinido.
La estrategia se llama “AI first” (IA primero). Esto significa que modelos como Claude, de la startup Anthropic, escriben todo el código y generan todos los activos visuales. Los desarrolladores humanos, según mensajes internos que revisó Bloomberg, ahora solo gestionan y corrigen lo que produce la máquina. “No más código escrito a mano”, dicen los correos. El arte también se genera con flujos completos de IA, eliminando el trabajo manual de artistas conceptuales.
Un cambio de oficio radical
Para los programadores y artistas, el golpe es directo. Ya no se trata de una herramienta que ayuda a escribir código más rápido o a generar ideas. Acá la IA reemplaza la escritura misma. El humano pasa a ser un editor o supervisor de la máquina. Bloomberg reporta que el proyecto ya venía con problemas: estaba “con poco personal” y el desarrollo era más lento de lo esperado. La apuesta por la IA busca destrabar la producción y acelerar los tiempos, aunque por ahora solo ha generado retrasos e incertidumbre laboral.
El terremoto llega a Chile
Aunque la noticia ocurre en Estados Unidos, el impacto se siente directo en Chile. El país tiene una comunidad creciente de desarrolladores de videojuegos, muchos de los cuales usan Unreal Engine, el motor gráfico de Epic. Si el gigante del rubro elimina el código escrito a mano, el mensaje para la industria local es claro: hay que reciclarse o quedar fuera. Saber manejar modelos como Claude y supervisar su output será la nueva habilidad básica para los profesionales chilenos del sector.
La pregunta que queda flotando es si este modelo realmente funciona para un juego triple A. Los títulos de Marvel y Star Wars son bestias complejas, llenas de detalles y narrativa que una IA puede no captar del todo. Por ahora, Epic y Disney no han dado declaraciones oficiales sobre el cambio. Lo concreto es que la industria del videojuego acaba de pisar un nuevo territorio, y Chile, con su talento técnico en desarrollo, no puede quedarse mirando desde afuera.
El caso de Epic Games y Disney es una señal de hacia dónde va la industria. No es un experimento aislado: es una decisión de negocio de una de las empresas más poderosas del rubro. Para los estudios chilenos que aspiran a competir globalmente, entender y adoptar estas herramientas no es una opción, es una necesidad estratégica.
Con información de Ars Technica